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Game:Bit 2.8吋 遊戲開發擴展板

上課時間,正大光明玩電動!

Game:Bit 是依照 Microsoft Arcade games 所打造的全新產品,提供學習 micro:bit 的使用者不一樣的選擇。
跳脫以往使用擴展板搭配感測器製作專案的模式,以創作趣味遊戲的方式,激發學習者不同的程式設計思考。
從如何設定計分方法、角色動作、背景與音樂的搭配,到勝負的判斷與結束的流程,

全憑遊戲創作者自行決定整個遊戲的一切。

自行拖拉積木設計遊戲

在熟知的 MakeCode Blockly 程式風格下,任何人都可以打造自己的遊戲,並與朋友分享創作。如果您已經是 micro:bit 的玩家,並且熟練 MakeCode 程式設計流程,那一定能很快的上手 Microsoft Arcade games 。

該如何開始使用?

MakeCode Arcade 上有豐富的教學引導與各式遊戲範例,可以依照夢想的遊戲體驗,選擇一個範例開始學習,不論是受歡迎的橫向卷軸遊戲方式或是 RPG 冒險,立即打造自己的奇幻遊戲,實現偉大創意。

插上 micro:bit 就是遊戲機

將設計完成的遊戲下載並燒錄到 micro:bit 後,插上 Game:Bit 擴展板即可開始暢玩您的創意遊戲。

FAQ

micro:bit 該如何安裝? v1 系列與v2 系列的 micro:bit 都可以使用嗎?

Game:Bit 需要插電才能用嗎?使用的電線是什麼?

可不可以連接其他主板?像是 ESP32 或是 Pi Pico?

寫好的遊戲是放在哪裡?該如何放?

進入全新的學習體驗,Game:Bit 帶您跳脫傳統

每個細節都由遊戲創作者自行打造,
讓您成為學習旅程的主宰者。

教學系列(一):快速上手 123

Game:Bit 是依照 Microsoft Arcade games 所打造的全新產品,提供學習 micro:bit 的使用者不一樣的選擇。跳脫以往用擴展板搭配感測器製作專案的模式,以創作趣味遊戲的方式,激發學習者不同的程式設計思考

教學系列(二):認識操作介面

這個單元會從認識介面開始,像是積木程式在哪裡?程式要寫在哪裡?到快速尋找積木程式,以及怎麼知道程式有沒有寫錯?一步一步帶大家熟悉程式撰寫環境,讓我們馬上開始。

教學系列(三):建立角色概念

在 MakeCode Arcade 中,我們可以自行設定角色(Sprites),像是設計它的外觀造型,或是規劃它的移動路徑,是否可以被我們玩家的按鍵控制…..之類的,我們同樣以「Space Destroyer」這個遊戲來舉例,遊戲中我們駕駛的「戰鬥機」,發射的「光束炮」,還有對我們造成傷害的「隕石」,這些角色(Sprites)我們都可以自行設計。

 

教學系列(四):設計提示與對話

這個單元就是要教大家關於「提示」和「對話」功能,在 MakeCode Arcade 中使用這兩個功能相當簡單,操作並不複雜。上個單元我們已經製作好自己的角色(Sprites),還沒有的同學請趕快回去閱讀,角色搭配上「提示」與「對話」,馬上就會變得有模有樣,就讓小編帶大家體驗與認識接下來的內容吧!

教學系列(五):創建遊戲元素

學習完前面四個單元後,我們已經能設計自己的角色,並使用遊戲控制器操控角色移動,以及建立提示訊息與對話框功能。

教學系列(六):設定碰撞事件

角色有了,氣氛也有了。要美術有美術,要音樂有音樂。是時候該學個重要的程式概念了!那就是「變數」。

有學過程式的大家對變數肯定不陌生,沒學過也不用擔心,其實在之前的教學單元您已經使用過了,只是不知道它就是「變數」而已。

教學系列(七):決定勝負關鍵

延續 Game:Bit 教學系列(六),我們將加入一些判斷勝負的條件,讓原先單純的「橘色恐龍吃漢堡 (以小編設計的為例)」,也能變成一個刺激的小遊戲。

教學系列(八):活化遊戲角色

在上一個單元中,我們完成了一個在限時之內,吃掉目標數量漢堡才可過關的遊戲。

其實還可以再加上一些元素,使得遊戲內容更加豐富。像是增加可愛又迷人的反派角色,若是玩家不小心碰到,就會扣血量。當然這個反派角色,可不能停在原地一動也不動的,得要有一些變化才可以。這就是我們這個單元的重點「活化角色」

教學系列(九):使用致勝絕招

這次終於要教大家如何攻擊了,我們會從如何讓角色發射飛彈開始,並說明發射方向如何調整,最後設定反派被飛彈打到的效果。

教學系列(十):延伸創意應用

前九個單元我們製作了一款遊戲,因為較為簡單的關係,並沒有辦法概括到所有功能,或是不同類型的遊戲實現。

所以這個單元將提出一些有趣的想法與解方,實際帶大家操作一次。希望可以幫助到各位在設計自己的遊戲時,可能會遇到的問題,或是提供不一樣的思考方向。